カルドセプト中級

『カルドセプト中級』では、基礎知識と呼ぶには少々大げさな、細かい疑問を 集めてあります。


  1. Q,後手クリーチャーに先制アイテムを使わせるとどっちが優先されるの?
    先制クリーチャーに後手アイテムを使わせた場合は?

    A,どちらも先制が優先されます。

  2. Q,弱打クリーチャーに強打武器を使わせると?

    A,強打が優先され、 弱打は消えます。
    なお、マニュアルにも書いてありますが、 強打強打を重ねたり、
    先制先制を重ねることはできません。

  3. Q,移動侵略したクリーチャーがステータス 異常を食らった場合、ステータス異常は残るの?

    A,元の土地に戻った場合ステータス異常は残りません。
    そのままその場所を占領すると残ります。

  4. Q,変身すると状態変化はどうなるの?
    また、変身中に状態変化するとどうなるの?

    A,状態変化は残ります。変身中に 合体,石化,獣化,死者復活した場合は変身解除は発動しません。 また、状態変化を食らった状態で 合体,石化,獣化,死者復活しても状態変化は残ります。

    ですから、バトルギア状態の時にカモフラージュをかけておけば バンドルギアになってもカモフラージュはかかったままです。

  5. Q,チェンジソルブの能力について詳しく教えて下さい

    A,『ウサギ小屋』参照。

  6. Q,カメレオンにアンチエレメントや カモフラージュをかけるとどうなるの?

    A,アンチエレメント状態では擬態 が使えなくなります。 カモフラージュをかけても地形効果が2倍になることはありません。ちなみに、 カメレオンやカモフラージュは無属性の土地からも地形効果を受けられます。 侵略時に地形効果を受けられないのも他と同じです。

  7. Q,増殖したパウダーイーターの能力はどうなるの?

    A,元のパウダーイーターと同じパラメータになります。だから オリジナルがHP80(MHP100)ならば増殖側もHP80(MHP100)になります。
    状態変化は継承しませんが、オリジナルの状態変化は残ります。

  8. Q,ドッペルゲンガーは、鍛えたクリーチャーの能力もコピーできるの?

    A,無理です。初期状態のクリーチャーに変身します。

  9. Q,変身した状態で死ぬと、レイズデッドで何を引いてきますか

    A,変身中のクリーチャーです。 ちなみに、A→B→C の順番にクリーチャーが死んだ場合は、 レイズデッドを使うと C→B→A の順に引いてきます。 初期状態に戻れば当然カードを引くことはできません。

    また、死者数は戻らないのでアヌビアスのHPが減ることはありません。

  10. Q,変身中に誘拐,魅了されるとどうなるの? また、チェンジソルブを使った状態ではどうなるの?

    A,変身はいつの間にか解除されています。また、 誘拐,魅了されても 能力値交換(戦闘終了時)は発動します。

    ちなみに、変身解除と能力値交換は マヒした状態でも発動します。 マヒ・誘拐・魅了 されてもこの2つだけは発動するようです。

  11. Q,リトルグレイ+グールクロウで誘拐した場合はステータス異常は残るのか?
    また、ステータス異常のあるクリーチャーを誘拐した場合は?

    A,前者についてはマヒ化よりも前に 誘拐が発動するのでマヒ状態にはなりません。
    誘拐されると元々付いていた 「ほとんど」のステータス異常は消えます。

    ほとんどということは、すなわち例外があるということです。 毒、マヒ、混乱(つまり戦闘に関わる状態変化)は 誘拐されても消えません。 爆弾(マイン、タイムボム)は元の場所に残ったままでした。 それ以外の状態変化(睡眠等)は消滅しました。

  12. Q,リトルグレイで誘拐した時、空いている土地がなかったら?

    A,消滅します。この時、リトルグレイの能力は即死と同等になります。
    つまり、土地がすべて埋まった状態でミルメコレオを誘拐しても 土地は奪えないということですね。

  13. Q,計算上STがマイナスになった時はどうなるの?

    A,ST=0になります。SS版では相手を回復してしまうそうです。
    どうやら、総STがマイナスになった場合は総STが0になるように 補正値の値が変化するようなアルゴリズムが組んであるみたいです。

  14. Q,ニュートラアムルを使うとボージェスの 応援は受けられるのか? また、地形効果は消えてしまわないのか?

    A,受けられます。地形効果も消えません。 その代わりダゴンなどの応援は受けられなくなります。
    ちなみに、同じ応援を重ねることはできず、応援者は自分(もしくは その対戦相手)を応援することはできません。

  15. Q,ジーニーにチェンジソルブを使うと?
  16. Q,ジーニーにゴールドグースを使うと?
  17. Q,ジーニーが帰還した場合、敵を倒した時の能力は発動するのですか?
  18. Q,ジーニーにバインドミストをかけると死ななくなるのですか?
  19. Q,援護クリーチャーにジーニーを使用するとHPはどうなりますか
  20. Q,ジーニーが毒状態になったり、カタストロフィを食らった場合は?

    A,これらはまとめて『魔神召喚室』 に書いておきます。

  21. Q,デスゲイズで消滅し続けると クリーチャーはいなくなってしまうのでしょうか?

    A,21体消滅したところでそれ以上消滅できなくなります。 また、ブック内にそのクリーチャーがいなくなるとそれ以下でも消せません。 実は戦闘終了時能力です。リバイバルで復活可能です。

    ちなみに、異次元に飛ばされても遺産・復活は発動します。

  22. Q,魅了・誘拐した時も 敵を倒した時の能力は発動するのでしょうか。

    A,します。デスゲイズを例に挙げれば、敵を誘惑しておいて 影でこっそり異次元に飛ばしたり、帰っていくジーニーに追い打ちを かけることもできます。(^^)

    どうやら敵を倒した時の能力 (悔恨、優先順位の低い能力)が発動する条件は 「発動時に敵が死んでいるか、いなくなっていること」 のようです。

  23. Q,(スペル移動によって)ディープスポーンで土地を 奪った場合、相手にバインドをかけられるのでしょうか

    A,かけられます。この時、常に2ターンのバインド効果を与えます。

  24. Q,変身系クリーチャーが変身系クリーチャーに変身するとどうなるの?

    A,それ以上変身しません。おそらくドッペルゲンガー同士の 無限ループを防ぐためです。ただし、プロテウスリングを用いれば2段変身が できます。この時、戦闘終了後には1回目に変身したクリーチャーに変わります。
    (注)変身系クリーチャーとは、アンバーモス、ドッペルゲンガー、 バルダンダース、ミスティエッグのことです。

  25. Q,ではソン=ギョウジャにソン=ギョウジャを使わせるとどうなるの?

    A,模倣は一回だけ発動します。こちらも無限ループを 防止する処置がとられているようですが、変身とは違って同じ優先順位の 能力(アイテム破壊,アイテム盗み)は発動します。

    ちなみに、ホムンクルスがフレイムロードに成長するといきなり100G取られます。

  26. Q,ミスティエッグの変身の法則は?

    A,アイテムの順番に、ゴブリン,サラマンダー,I・サラマン ダー,グール,ナイトメア(無火水地風の順です)、後はこれの繰り返しです。

    ザ ハンドで援護クリーチャーのアイテムを奪う場合も、 (バンドルギアから数えた場合)同じ順番になります。 クリーチャーは全180枚なので、アイテムと同じになるわけです。

  27. Q,ソン=ギョウジャにアシュラを使わせると?

    A,ちゃんと戦闘終了後にバックワードをかけます。
    でも、ノームを使わせても通行料は増えません。 また、ガーゴイルを模倣させてもST=50にはなりません。 ま、世の中甘くはないです。

    それ以外の能力(遺産、復活、死者復活等)は発動しました。 ガーゴイルの能力は戦闘中のものかどうかはあやしいので、 戦闘タイムテーブルには加えていません。

  28. Q,ケルベロスとプッシュプルはスクロールも 2回攻撃するの?また確率判定は2回行われるの?

    A,その通りです。攻撃追加能力も2度発動します。
    ちなみに混乱状態では2回ダメージを受けますが、リッパーナイフを 使わせると1回目だけダメージを受けます。SS版では2回ともダメージを 受けるそうです。(混乱ダメージは重ならないという法則の悪戯か?) ダイナマイトも2回攻撃可能です。

  29. Q,ペガサスをマヒさせるとスペルは効くようになるの?

    A,その通りです。ただし、別の状態変化がかかると効かなく なります。これでファンタズム+ペガサスができますね。ちなみに、リムーブ カースだけはスペル無効クリーチャーにも有効なので、状態変化攻撃を 受けても消すことはできます。

  30. Q,応援クリーチャーがマヒすると応援は受けられなくなるの?

    A,その通りです。 ちなみに応援される側はマヒしていても大丈夫です。

  31. Q,通行料変化クリーチャーをマヒさせると通行料は変化しなくなるの?

    A,その通りです。マヒするとあらゆる特殊能力が働かなく なります。同様に足止め・増殖・テレポート・周回回復不能もなくなります。
    ちなみに、ほこらの「休暇」によってセプターがマヒ状態になっても同じです。

  32. Q,プロテウスリングを使ったら、せっかく育てた パウダーイーターがHP=1に戻っちゃったよう、シクシク…

    A,変身すると、クリーチャーは初期パラメータに戻って しまいます。変身解除というよりは、「元のクリーチャーに変身する」 と言った方が正解かも。

    これを利用してジーニー・オルメクヘッド等を初期状態に戻すこともできます。
    (補足)プロテウスリングでは、Nカードにしか変身できません。 バルダンダースはEカードを除く全種類に変身できるのですが…

  33. Q,戦闘中にHPが回復するケースを教えて下さい。

    A,まず、戦闘中の補正によるHP上昇では基本HPは回復しません。 (逆に、補正によるHP減少は戦闘終了後に回復します)

    これに当てはまらないケースとしては、 再生,寄生,吸収,HPドレイン,MHP上昇,援護クリーチャー吸収 などがあります。変身で初期状態に戻すという手もあります。

    ちなみに、援護クリーチャー吸収 が発動した時に総HPが80を越えていると、 基本HP=80、補正HP=0になります。 詳しくは調理実習室参照。

  34. Q,タイムボムの有効範囲は?

    A,爆心地から(歩いて)2マス以内です。 その範囲であればどこにいようと所持金が半減します。

  35. Q,ポールスターを使ったのに戦闘終了後に HP=1にならなかったんですけど…

    A,ポールスターの能力(慈悲)は、 ダメージを受けなければ発動しません。

    ちなみに、慈悲は「攻撃を無効化する代わりに、 補正HPを0、基本HPを1にする」能力です。つまり、攻撃は無効化されているので 攻撃追加能力は発動しません。

  36. Q,スペルではどこまでMHPをあげられるの? また基本STの上限は?

    A,MHPは100までです。基本STはほこらの効果「〜の力」で 上げられますが、それも100が上限です。
    ST=0のクリーチャーの基本STを一般的に上げる方法はありません。

  37. Q,通行料変化のあるクリーチャーに通行料変化がかかるとどうなりますか?

    A,両方とも発動して、例えばノーム+フォッグならば、
    (元の通行料)×1.5×0.5 で計算されます。

    さらに、ほこらによってセプター自身が通行料変化状態 (例えば減税:通行料30%減少)になった時は、
    (元の通行料)×0.7×1.5×0.5 で計算されます。
    同じほこらの効果でも、「錯乱」「横取り」の数値は 一番最後に決定されます。

  38. Q,バトルギアのMHPを上げておくと合体した時に バンドルギアのMHPは上昇しているのでしょうか。

    A,しません。ST60,HP70固定です。逆に、ダメージを 受けていたりSTを減らされていても合体したら回復します。

  39. Q,獣化,石化の場合はどうなるのですか?

    A,獣化,石化の法則

    1. 基本HPは継承される。
      (注)元の基本HP>変身後のMHP の場合、 基本HP=変身後のMHP
    2. 基本STは変身したクリーチャーのものとなる
    3. 補正値は0になる(アイテム、応援も含む)
    4. アイテムの特殊能力やスクロールは発動する(チェンジソルブを含む)

    また、属性変化はキャンセルされるようです。
    (∵ メデューサ+テレイア vs ガスクラウド+ニュートラアムル
    で、石化した場合は即死が発動)
    石化+不死族即死(メドューサorコカトリス+ホーリーシンボル)、
    獣化+無属性即死(ワーウルフ+イビルアイボール)のコンボも可能です。

  40. Q,アシュラやディープスポーンではどれくらいステータス異常を受けるの?

    A,バックワードは、そのターンも含めて2ラウンドの効果です。

    1. 自分のターンで状態変化をかけた場合、相手の行動を2ターン制限する
    2. 自分のターンで状態変化をかけられた場合
      1. ダイスを振った後
        全ての行動は終っているので、実質1ターンの効果
      2. ダイスを振る前(クリーチャーをスペル移動した場合)
        2ターンの効果
    バインドは、
    1. ディープスポーンに侵略した場合、1ターンのバインド効果
    2. ディープスポーンに侵略された場合、2ターンのバインド効果
    を受けます。 もしかしたらこの違いは 「判定を最初に行って全てのフェイズをスキップする」 というバインドの特殊性に起因しているのかも。

    一応仕様を考えてみました。…念のため、これはただの仮説ですので。
    「バインドのカウントダウンはターン開始時。ディープスポーン 侵略時には2ターン、防御時には1ターンのバインド効果付加。」
    「バックワードのカウントダウンはターン終了時。 アシュラ侵略・防御時とも2ターンのバックワード効果付加。」

  41. Q,変身クリーチャーが援護クリーチャーを 盗むと、変身した時にその効果が消えてしまうのはおかしくないですか?

    A,どうやら援護クリーチャーの補正値は、戦闘開始時と アイテム盗み・破壊の発動直後にしかチェックしない仕様になっているようです。 ちなみに猿に変身クリーチャーを使わせても同じです。 (SS版では消えないそうです)
    この時不思議な現象が確認されているのですが、それについては 調理実習室参照

  42. Q,テンペストなどで複数の クリーチャーを殺した場合は、レイズデッドで何を引いてきますか?

    A,死者の序列参照

  43. Q,それでは、戦闘中に相討ちになった場合はどうなるのでしょうか?

    A,防御クリーチャー、侵略クリーチャーの順に引いてきます。 死亡グラフィックの発動の順番は関係ありません。 ちなみに、ブラストスフィアの能力(大爆発) で殺されたクリーチャーも死亡扱いされ、 死亡する順番は土地番号の小さい順になります。

  44. Q,セプターズギルドに「チェンジリングはリバイバルをゴブリンに変えない」 と書いてありましたが本当ですか?

    A,どうやら本当のようです。

    まず、チェンジリングはまだ引いてないカードの中から3枚を選んで ゴブリンに変える、という効果があります。だから、残りカード 1枚のセプターに使うと1枚しかゴブリンに変えません。

    残り1枚のカードがリバイバルの状態でチェンジリングを 使ったところ、1枚も変えませんでした。また、デスゲイズでブックを 削りつつ40回くらい使ったところ、他のカードはほとんどゴブリン化 しているのにリバイバルだけは4枚とも健在でした。
    以上より、リバイバルがゴブリンに変わることはないと言えそうです。

  45. Q,マヒさせると属性変化はキャンセルされるのでしょうか?

    A,されません。
    (∵G・スパイダー+イビルアイボール vs シーモンク+ニュートラアムル
    で実験したら、即死が発動しました)

    どうやら、属性を変えた後は戦闘終了まで無属性(or 植物族)クリーチャー として扱われるようです。ちなみに模倣の場合は、 発動後でもアイテムを破壊すると、 模倣はなかったことにされてしまいます。

  46. Q,相手にスロウをかけられた状態で自分にスペルを使った場合、 そのターンはスロウの効果は残るんですか?

    A,まず、ダイス操作系スペルをかければ当然消滅します。 それ以外のスペルの場合、バリアー、ライフフォース、ディスペル、幸運 では消滅しますが、ソウルスチール、尊敬は(そのターンは)効果が残ります。 (幸運、尊敬はオムニポーテントの能力です)

    これはスロウに限らず、ヘイスト等の最終ターンや、 敵にダイス操作系スペルをかけられた場合 (状態変化を表すマークが消えている状態)でも同様です。

  47. Q,一方通行ってどんなルールなんですか?

    A,"SUGOROKU"で初めて登場したルールですが、特徴としては

    1. とにかく一方通行(カオスパニック、バックワードも無効)
    2. クリーチャー移動も一方通行(テレキ、チャリオットも)
      ただし、移動侵略して引き分けた場合は戻ることは可能
    まではよいですよね。少し特殊なものとしては
    1. リープ、時限爆弾、大爆発(ブラストスフィア)も一方通行
      これは片側の土地・人・クリーチャーにのみ効果があります
    2. 支援効果も一方通行
      A→Bに一方通行だった場合、AはBの支援を受けられますが BはAの支援を受けられません。

  48. Q,オファリングってどう使えばよいのでしょう?

    A,まず、オファリングは戦闘が行われたエリアの護符に限り効果があります(…ケチ)。

    また、属性は戦闘終了時のものが参照されるので、石化したら地属性、 死者復活したら火属性の護符の価値が上昇します。 (無属性の場合は「オファリング効果は発動しない」と言われます。) 確証はありませんが、「マップ画面に戻った時に発動する能力」は 優先順位の低い戦闘終了時能力と同じタイミングで判定を行っているのでは? と考えています。

    使いかたは…私にも分かりません。誰か教えてください(爆)。


このサイトに"カルドセプト上級"はありません。戦略上のテクやコンボ、 特殊なブックなど、戦略上のノウハウは、セプターとの戦いの中で 自ら学び取って下さい。
実戦こそが最後の講義であり、その時 このページが役に立っていれば幸いです。

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