魔神召喚室


最後にもまとめてありますが、 結論から言ってしまいませう。

ジーニーは本来 ST=40,HP(MHP)=100のクリーチャーであり、
ダメージを受けてもHPが減らないという能力を持つ。
また、常にファンタズム状態

このことを踏まえた上で、問答形式の答えを見て下さい。


  1. Q,ジーニーにチェンジソルブを使うと?
    A,ST=100、HP=∞(実は40)になります。

  2. Q,ジーニーにゴールドグースを使うと?
    A,100×5=500Gもらえます。普通は死にませんが自爆、即死では死にます。 ただし、ウサギに殺された場合はジーニーといえど0Gです。 また3回目の戦闘で帰還する場合はも魔力はもらえません。 ちなみにパウダーイーターが移動侵略して帰れなかった場合も死亡とは異なります。

  3. Q,ジーニーが帰還した場合、敵を倒した時の能力は発動するのですか?
    A,します。ゴーストの悔恨も発動します。

  4. Q,ジーニーにバインドミストをかけると死ななくなるのですか?
    A,3つの願いが発動しなくなるので、帰還はしません。 ですが自爆、即死は防げません。

  5. Q,援護クリーチャーにジーニーを使用するとHPはどうなりますか
    A,HP=∞になります。ブラッドプリンはMHPが最大値(80)まで 上昇します。SS版ではHP+100だそうです。 ちなみに、ペトリフストーンをジーニーに使わせたり、 HP固定クリーチャーにジーニーを使わせてもHPは∞のままです。

  6. Q,ジーニーが毒状態になったり、 カタストロフィを食らった場合は?
    A,毒ダメージは30です(もちろん無意味)。 スペルに関しては、ジーニーは常にファンタズム状態のようで、 HPの増減に関わるスペルを一切受け付けません。

最初の結論を確定させるため、ここからさらに詳細な検討をします。
(口調も変わります)

コンピュータは∞という数字を扱えない。これは自明である。
だから、内部的には別の方法でHP=∞を実現しているはず。
それをここで解き明かそうと思う。

ここで、特にHPに関する事項をまとめると、

  1. ゴールドグースを使わせて殺すと500G残す。
  2. チェンジソルブを使うとST=100,HP=∞になる。
  3. 毒ダメージを30くらう。

このことから、∞の下にはHP=100が隠されていると見るべきであろう。

さらに私は詳細な実験を進めた。

「それではルナティックヘアで能力を入れ換えた場合は
その隠れたHPが40になるのか?」

という仮説を元に次の実験を行なった。

この時点で

「ジーニーのHPは基本能力値100+∞(ただし∞は固定)と言う形で
処理されているのでは?」

と言う仮説を立てた。そこで、MHPはどう処理されているのか調べた。

どうやら、MHP=20として処理されているようである。

結論:
「ジーニーは本来 HP(MHP)=100,ST=40のクリーチャーであり、
ダメージを受けてもHPが減らないという特殊能力を持っているだけ」
(ダメージには毒、混乱、反射も含まれる)

これで諸々の現象が美しく説明されることでしょう。

ジーニーが完全に他のクリーチャーと同じ挙動を示すかどうかについて
さらに詳しい検証を行う。

検証「ジーニーのHPは能力値変化の影響を受けるか」

ここまではMHP=基本HPにおける挙動である。ではMHP≠基本HPの場合は?

ジーニーは常にファンタズム状態と書いたが、それはHP=∞という能力 の一部なのだろうか。「マヒしたらどうなるか」を検証する。

以上より、HP=∞の能力とは

  1. ダメージを受けてもHPが減らない。
    また、援護クリーチャーにもその特性が与えられる
  2. 常にファンタズム状態
  3. マヒしてもHP=∞の能力は損なわれない
というものであり、それ以外ではジーニーは他のクリーチャーと全く 同じ挙動をすると結論づけることができるのではないだろうか。

ここから下は、さらに細かい疑問を実験している

ジーニーはダメージを受けてもHPは減らない。
検証「それでは戦闘中の回復も行われないのか?」

ジーニーの能力は混乱、毒ダメージも無効にする。
検証「では能力の毒(ゾンビ、オルメクヘッド)はどうか?」

…あ〜なにやってんだオレ。
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