戦
闘
開
始
時(クリーチャーの)スクロール強打判定,毒ダメージ決定 優先順位が高い能力 アイテム破壊,アイテム盗み,模倣 変身,育成 優先順位が低い能力 合体,援護クリーチャー吸収,擬態,
能力値交換,属性変化,能力値変化,先制,後手応援(+,-の順) 侵
略
側
攻
撃攻撃能力 強打,弱打,貫通,2段攻撃 無効系防御能力 攻撃 無効以外の防御能力 ダメージ反射,反撃,ダメージ吸収,慈悲,ダメージ変換 ダメージ確定 攻撃追加能力 毒化,マヒ化,混乱化,睡眠,獣化,石化,誘拐, 魅了,即死,魔力盗み,STドレイン,HPドレイン, 寄生,混乱(能力) 混乱(状態変化) 防御側攻撃(侵略側攻撃と同じ) 戦
闘
終
了
時優先順位が高い能力 毒(状態変化&能力), 悔恨,絶叫,大爆発,3つの願い,能力値交換 (ルナティックヘア) 能力値交換(チェンジソルブ) 優先順位が中間の能力 報酬,再生,破壊,カード破壊,成長, 能力値変化,土地破壊・隆盛,死者復活 (変身解除) 優先順位が低い能力 能力値上昇,土地変性,護符拾い,消滅 遺産 復活 マップ画面に戻った
時に発動する能力バックワード,バインド,オファリング効果 侵略側攻撃(スクロールの場合)
侵
略
側
攻
撃攻撃能力 強打・弱打(意味なし)
貫通・2段攻撃(意味あり)特殊スクロールの確率・条件判定 毒,睡眠,石化,魅了,即死 防御側能力発動 スクロール無効化,スクロール反射 (スクロール自身の)スクロール強打判定 スクロール発動 魔力盗み(ソウルブラスト)
(能力とクリーチャー・アイテムの対応関係については 能力逆引き表参照)
- 戦闘開始・終了時で能力の優先順位が同じ場合は
の順で、攻撃・防御時には
- 侵略クリーチャー
- 侵略側のアイテム
- 防御クリーチャー
- 防御側のアイテム
の順に発動。
- クリーチャー
- アイテム
- 先制(後手)によって順番が変わった場合、 それ以降は(戦闘終了時能力も含めて)侵略と防御が逆になる。
- 毒(状態変化)と他の能力が重なった場合は 毒(状態変化)が先に発動。
混乱は一つでも発動するとそれ以降は発動しない。- 変身解除,能力値交換(チェンジソルブ)は マヒ,誘拐,魅了されても発動。
これを頭にたたき込んでおけば、能力発動の順番がずれて予定通りに いかなかったとか、アンシーンにカウンターアムルを使わせてあじゃぱーな 状態にならなくてすみます。
こうするとどうなるの?という疑問の多くは 優先順位問題に帰結します。ガーゴイルの能力は戦闘中のものかどうかはあやしいので、 戦闘タイムテーブルには加えていません (カルド中級参照)。 スクロール強打の発動時期については カルド基礎参照。