戦闘タイムテーブル

of Culdcept Expansion

戦
闘
開
始
時
(クリーチャーの)スクロール強打判定,毒ダメージ決定
優先順位が高い能力 アイテム破壊,アイテム盗み,模倣
変身,育成
優先順位が低い能力 合体,援護クリーチャー吸収,擬態,
能力値交換,属性変化,能力値変化,先制,後手
応援(+,-の順)
侵
略
側
攻
撃
攻撃能力強打,弱打,貫通,2段攻撃
無効系防御能力
攻撃
無効以外の防御能力 ダメージ反射,反撃,ダメージ吸収,慈悲,ダメージ変換
ダメージ確定
攻撃追加能力 毒化,マヒ化,混乱化,睡眠,獣化,石化,誘拐, 魅了,即死,魔力盗み,STドレイン,HPドレイン, 寄生,混乱(能力)
混乱(状態変化)
防御側攻撃(侵略側攻撃と同じ)
戦
闘
終
了
時
優先順位が高い能力 毒(状態変化&能力), 悔恨,絶叫,大爆発,3つの願い,能力値交換 (ルナティックヘア)
能力値交換(チェンジソルブ)
優先順位が中間の能力 報酬,再生,破壊,カード破壊,成長, 能力値変化,土地破壊・隆盛,死者復活
(変身解除)
優先順位が低い能力 能力値上昇,土地変性,護符拾い,消滅
遺産
復活
マップ画面に戻った
時に発動する能力
バックワード,バインド,オファリング効果

侵略側攻撃(スクロールの場合)
侵
略
側
攻
撃
攻撃能力強打・弱打(意味なし)
貫通・2段攻撃(意味あり)
特殊スクロールの確率・条件判定 毒,睡眠,石化,魅了,即死
防御側能力発動 スクロール無効化,スクロール反射
(スクロール自身の)スクロール強打判定
スクロール発動
魔力盗み(ソウルブラスト)


(能力とクリーチャー・アイテムの対応関係については 能力逆引き表参照)

これを頭にたたき込んでおけば、能力発動の順番がずれて予定通りに いかなかったとか、アンシーンにカウンターアムルを使わせてあじゃぱーな 状態にならなくてすみます。
こうするとどうなるの?という疑問の多くは 優先順位問題に帰結します。

ガーゴイルの能力は戦闘中のものかどうかはあやしいので、 戦闘タイムテーブルには加えていません (カルド中級参照)。 スクロール強打の発動時期については カルド基礎参照。


戻る