注PSのみコンボを含みます
食らっていやだったのを書いていきます。
つまり、他人が考えたコンボという
ことです。(笑)
侵略用
デコイ(無)+クレイモア
相手のST+50のダメージを与えることができる。
支援効果があるとさらに良い。
デコイ(無)+ライフジェム
相手がスクロールを使わない限り大丈夫。
高額土地で倒せない時に使う。
ニンジャ(無)+フュージョン
相手に75のダメージ。防具を付けられなければ
ほぼ勝つことができる。
バンディット(無)+スチームギア(無)
敵から金を奪うことができる。しかも黒字。
先制にだけ気を付ければ良い。スチームギアは
サンダービーク(風)でも良い。
バンディット(無)+ゴールドグース
敵から倒されてもなんだか儲かっている。
通行料が低いときはやってもいいだろう。
ST0の敵にバンディット(無)を横移動
繰り返し、金を奪うことができる嫌がらせコンボ
私はこれで枯渇しそうになった。
ST0の敵にルナティックヘア
ウィークネスを使えば敵のSTは0になる。
戦闘終了時に生き残るために防具も必要となる。
オールドウィロウ(火)のいる土地にマイン
敵が止まって持ち魔力が半減してしまう。
オールドウィロウのかわりにケルピー(水)
でも良い。
ブラストファイア(火)+ポールスター
相手がスクロールを使わなければすごいことが
起きる。高額土地が固まっているところでやろう。
ブラストフィアはマンドレイク(地)でもいい。
しかし、効果は小さい。
「新」レモラ(水)+ベルオブロウ
相手の手札を2枚も破壊してしまういやらしい
コンボ。レモラをどこかに配置しておいて
STの少ない敵に攻めると繰り返しできてよい。
オルメクヘッド(地)+ライフジェム
かなりの高確率で相手は吹き飛ぶ。もちろん、
自分も吹き飛んでしまう。でも、強い。
ケルベロス(地)+クレイモア
2回攻撃なのでかなり強い。ケルベロスのかわりに
プッシュプル(風)でも良い。
コカトリス(地)+ホーリーシンボル
石化すれば即死する、なんとなく怖いコンボ。
一応60%即死となる。
イグニズファツィ(風)+先制アイテム
80%の即死効果を先に出すことができる。
配置制限が少しきついのが欠点。
グレムリン(風)+フュージョン
敵は防具を付けることができないので、
ほとんどのクリーチャーは死んでしまう。
先制に気をつければ良い。
ジーニー(風)+チェンジソルブ
STがかなり高くほとんどのクリーチャーを
粉砕できる。ジーニーのかわりに、アヌビアス(水)
アンダイン(水)、シムルグ(風)、でも良い。
ナイトメア(風)+クレイモア
地形効果がなくなるのでかなり有利。
先制の相手の時などは要注意だ。ナイトメアの
かわりにクラステ(水)でも良い。
ランドプロテクトのかかった土地に他の効果をつける
バロウワイト(火)でせめる、スリープを使う(眠り)
G・スネーク(無)、トキシンフラワー(地)、
ホーネット(風)でせめる、ブラッドスポイルを使う(毒)
G・スパイダー(無)、シーモンク(水)、グール(地)で
せめる、グールクローを使う(マヒ)、などの方法がある。
防御用
アンシーン(無)+ハンドカフス
これで通常攻撃もスクロール攻撃も効かない。
アンシーンはデコイ(無)でも良い。
バトルギア(無)にカモフラージュをかけて合体
合体はテレキネシスを使うと良い。
ボージェス(無)を配置するとかなり堅い。
ケットシー(火)+バックラー
攻撃はくらわない。スペルも効かない。
気を付けるべきはテンペスト系だろう。
オルメクヘッド(地)とマッドクラウン(水)を配置
オルメクヘッドのHPは全然減らなくなる。
やはりテンペスト系に弱い。
カーバンクル(地)+カウンターアムル
これでスクロール攻撃も通常攻撃もはね返す
ことができる。ただHP20なので死にやすい。
ジーニーにバインドミストをかける
3つの願いが発動しないHP∞の無敵状態になる。
アンサモンにだけは気をつけたい。
パウダーイーター(風)にミューテーションをかける
横移動とテレキネシスを駆使すれば良い。
たくさんの土地が自分のものになる。
先制クリーチャー+ヘビーハルバード
これで先制なのでかなり強い。これで侵略
クリーチャーを簡単に倒すことができる。
同じ効果たち
バルダンダース(無)+プロテウスリング
2回変身することができる。戦闘で生き残れば
1回目の変身クリーチャーとなる。
ミルメコレオ(風)+ネクロスカベラ
まったく意味がない。とうぜんドラゴンフライ(火)
になる。
「新」ムジナ(水)+ムジナマスク
HPが敵の手札*20となる。あんまり
効果的ではないかもしれない。
シーフ(無)+ザハンド
デコイ(無)+カウンターアムル
フェニックス(火)+フェニックスアムル
ヴァンパイア(地)+ヴァンパイアリング
グール(地)+グールクロー
グレムリン(風)+グレムリンアムル
サキュパス(風)+サキュパスリング
上のはすべて意味がない。受け狙いとしては
使用してもいいだろう。
スペル
パーミッション→リコール
周回ボーナスをこれでかせぐことができる。
1周に時間がかかるマップでは必須。
ソウルスチール→テンペスト→テンペスト
クリーチャーがたくさんいる時にやるコンボ。
2回目のテンペストはスウォーム、アシッドレイン、
ホーリーブライトでも良い。
ヘイストのついたセプターにスロウ
ただの嫌がらせ。スロウの代わりにディスペル
でもいい。効果は小さいが。
土地のレベルを上げてランドトランス
レベル5まで上げるとかなりもうかる。1ターンの
間にアンサモンなどをかけられると駄目。
リムーブカース→アンサモン
ランドプロテクトのかかったレベルの高い土地でも
粉砕できる。そのあと自分のクリーチャーを置くと
さらに良い。手札に持っているだけで相手には
プレッシャーとなる。
オールドウィロウ(火)の手前のセプターにサイレンス
これで強制的に通行料を払わせることができる。
オールドウィロウの代わりにケルピー(水)でも良い。
ランドプロテクトを持ったセプターにハウント
自分のクリーチャーにミューテーションをかけておくと
そこに、ランドプロテクトをかけてくれます。
かなりの精神ダメージです。
© 1997