護符運用の話2


戦略編

護符運用の話2

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戦略は大きく分けて4つあります。
他の戦略があると思う方はご一報ください。
なお、ターンのかかる案は却下です。

基本土地価値100、護符初期価値10
達成目標値8000とします。

1.段階的レベル上げ
護符を少し多めに買っておく。
レベル1→4で、即座に護符を一部売り。
その土地をレベル4→5。
城に着いて完了。

アクション開始から最短ターン:3R
強み:色さえ変えられなければ堅い。カオスパニック
やテレポートで、即座に上げるとさらに良い。
弱み:構想がばればれ。目立ちやすく妨害を受けやすい。

プレイングの解説
護符を約120枚買い、4連鎖にしておく。
聖堂と自分の土地を通過+敵の安い土地を踏んだ
こうなればアクション開始です。手持ちが700をほんの
少し上回るように護符を売買して、レベルを4にします。
土地価値は200→1600、護符価値は10→24、で
総魔力は700+14*120枚=2380増です。
通行料支払いで手持ちがマイナスになるはずなので護符を少し
売ります。レベル4→5に必要な800を得るために
40枚(960)売ります。
レベル4→5を実行すると
土地価値は1600→3200、護符価値は24→40、で
総魔力は800+16*80枚=2080増です。

一連の動きで4460増なので、総魔力3540で
開始すればよいというわけです。3540の内訳は
護符1200、手持ち700、4連鎖の土地800、
その他840(城ボーナスがもらえそうならこれは不要)
というわけです。



2.ラントラ併用型一気上げ
護符を買いつつ、レベル上げ売却を繰り返す。
ある程度護符と手持ちが貯まったら、レベル1→5。
城に着いて完了。

アクション開始から最短ターン:2R
強み:金のたまりがとにかく早い。バリアで守りきると
さらによい。
弱み:手元に金があることが非常に多く、護符枚数も異様に
多くなる。一時的な総魔力減は否めない。

プレイングの解説
スペルでのランドトランスももちろんやってよい。
ただメインはナチュラルトランス。上とは異なり、
聖堂と自分の土地を通過+敵の安い土地を踏んだら
レベルを上げて、護符ではなく土地を売ります。
手持ちが400で4連鎖とする。護符価値10のまま
なら(実際は違うが略する)護符を10枚買って、
レベル1→3で、通行料20を支払って土地を売る。
土地価値は4ヶ所計で800→1400→540となる。
手持ちは780に増えている。これを繰り返していく。
なお、土地基本価格が80など半端な場合は切り捨ての
関係で護符価値が下がる。これで、さらに護符が買いやすく
なる。プレッシャーは全体が下がるが、これはこの色だけしか
下がらないので有利である。

ある程度資金がたまったら(ここでしっかり計算すべし)
手持ちが1500以上になるように護符を売却して、
土地をレベル1→5にする。
護符価値10、手持ち600、護符枚数180枚、4連鎖で
90枚売って行うと
総魔力は1500+30*90枚=4200増。よって、
総魔力3800からアクションすればよい。
総魔力の内訳は護符1800、手持ち600、4連鎖の土地800
その他600(城ボーナスがもらえそうならこれは不要)
というわけです。



3.通称「ロックをかける」
実はこれには詳しくない。(爆)
先にレベルを上げて、護符価値を上げておいて他人には
買わせないという戦略らしい。でも、ここで扱うような
超高速型とは違うんだろうなあ。
誰かの解説を待ちます。もしくは、私にこのプレイを
オンで見せつけるとか、リプレイを送りつけるとか。



4.世代式護符運用
自分のブックには地形変化スペルを入れておく。
試合中はその色とは違う護符を買っておく。
レベルを上げて護符全売り。
スペルに合った色の護符を買う。
地形変化スペルを打ち込んで、城に到達。

アクション開始から最短ターン(PS):3R
アクション開始から最短ターン(DC):4R
強み:パッと見て戦略がばれにくい。ここに書いている時点で
もう手遅れだが。スペルを使ってゴールなので、計算できない
敵に気づかれぬまま達成可能。
弱み:DC版ではかなりやりづらい。っつーかかなり無理。
PS版では私以外、あまりやっている人がいなかったのでこの
名前にしましたとさ。

プレイングの解説
シンクをブックに入れているとしよう。ただ、ブック全体は
水ブックにしない方がよい。バレてはいけないのです。
水3連鎖、風1連鎖にしておく。風にはバルダン配置が最適。
風護符を40枚買っておく。
聖堂とバルダンの土地を通過+敵の安い土地を踏んだら
バルダンをレベル1→5にして、護符を全部売る。
バル土地価値100→1600、風護符価値10→25
なので、総魔力は600増。全売りで手持ちは1000。
水護符を85枚買う。(10*85枚で850必要)
シンクをバルダンに打ち込む。
水土地の価値540→3800、水護符価値10→42
なので総魔力は600−150+1660+32*85枚
=4830増
すなわち、総魔力3170から開始すればよい。
総魔力の内訳は、護符400、手持ち1500、水土地540
風土地100、その他630(城ボーナスがもらえそうなら
これは不要)というわけです。

いろいろ併用してみることも出来ます。
とにかくプレイして体で覚えましょう。
修行あるのみじゃ!!

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