名前 属性 種族 ST HP G 配置条件 配置制限 希少度 攻撃方法 断末
イグニズファツィ 風 不死 14060 +風 火 R 触手(緑)不死
先制と組み合わせるとかなりやらしいクリーチャーだが、配置制限も 条件もかなりきつい。とはいえ即死80%は魅力的だ。うーむ。
評価:C
ウィルス 風 不死 102020 +風 地 R 粘液
場荒しカード。自分のクリーチャーがこいつのせいでやられるとちょっと悲しい。風ブックを組んでいる場合、 ジーニーやシムルグに守らせるつもりならば中盤〜終盤で投入すると自分への影響が少なくて効果的。
評価:C
エイドロン 風 人 304050     N
これといった特徴はない。 そんだけ。
評価:C
エルフ 風 人 303085 +風   S
個人的には不死族強打よりも人族強打の方が使える気がする。かわいいから入れるというのも立派な理由の一つだが、強いかどうかは別問題。 基本能力はハーピーと同じってのがね、ちょっとね。かわいいけどね。
評価:B
グリフォン 風 獣 5050105   地 S
攻守共に揃っている上、いつでも(除地属性)使える珍しいクリーチャー。 使い勝手が良いので、特にエリアにわかれているところではお勧め。
評価:A
グレムリン 風 人 203070     N
相手のアイテムを破壊しつつ自分は全て使える卑怯者。ミルメコレオとこれを中心に構成されたブックも多いらしい。グレアム+ナイトメアで倒せるが、グロボを使われると倒すのは困難。ランプロで固められたら 状態変化でキャンセルを狙え。人即死も可。攻撃で嫌なのはむしろアイテム(特にフュージョン)。アイテム破壊スペルで早めに壊すべし。先制クリーチャーには弱い。
評価:AA
クンフーモンク 風 人 05090     S
体力が少ない方が使える困った奴。HPを10まで減らしても攻撃力は50程度 しかないので、あまり強いようには見えない。やっぱ、駄目でしょ。
評価:D
ゴースト 風 不死 304045     N 光球
悔恨という良くわからん能力を持っている。コストが5安いエイドロンと 言ったところか。ちょっと、どうかな、というクリーチャーである。
評価:C
サーベルクロー 風 人 403080 +風   S
侵略時 ST=60はなかなか強い。のだが、どうしても他のカードとトレード しちゃうんだよなぁ。攻撃力を補うために入れておくのが基本かな?
評価:B
サキュバス 風 不死 404070 +カード 火 N
STドレインは使えないとは思うが、ST=40,HP=40,コスト70は十分 魅力的。Nカードなので比較的手に入り易く、頼りになる。
評価:B
サンダービーク 風 竜 502070 +風 地 S 光球
完全に攻撃オンリーのクリーチャー。STは強いがスペル一撃だし デコイにも弱い。速攻置き換えるべし。
評価:B
ジーニー(1) 風 不死 40100100 +風×2 地 R
HP=∞というおもしろい特性を持っている。実際にはHP=100であり、ダメージを受けてもHPが減らないという処理で∞を表現している。 常にファンタズム状態のため、ダメージ系スペルに対して無敵。不死身ではないが通常の方法では倒せない、やっかいな奴である。
評価:A
シムルグ 風 獣 403060     S カッター
さしずめ風版アンダインといったところか。アンダインよりもコストと STが10高い。正直こちらの方が使える。使い方はアンダインと同じ。
評価:A
G・バット 風 獣 203030     N
コボルドに 同じ。
評価:D
スプライト 風 人 202035   地 N
HPが少ないのがネックだが、軽いのでばらまきクリーチャーとして使えるかも。 とはいえ、使うのは序盤だけで十分だろう。
評価:C
スペクター 風 不死 03040     S 光球不死
HPとSTは40±15くらいを目安に。博奕的ではあるが、うまくいけば 相手を消耗させることができる。だが高い土地を任せるのはやはりツライ。
評価:C
セイレーン 風 人 3030100 +風×2   R カッター
先制援護という点ではヴァルキリーと同じ。なかなか強いので、中盤では 頼りになるだろう。援護を使う時はその分のコストくらいはキープしておくこと。
評価:B
デュラハン 風 不死 050105 +風   S 不死
風地形を増やして支配すれば鬼のような力を発揮する。レベルが高い 土地もガンガン潰せるので、風使いならば1枚は入れておきたいところだ。
評価:A
ナイト 風 人 5040110     N
Nカードの割に攻撃力がかなり高く、カードが少ない時に攻撃力の要となり得るクリーチャー。反面コストが高く、これを一体召喚した だけで何もできない状態になることもある。召喚する時にコストに見合うだけの活躍をするかを考えるのは基本中の基本である。
評価:B
ナイトメア 風 不死 304075   地 S
貫通能力はかなり使える。地属性以外いつでも使え、STも30あるところがクラステよりも優れている。終盤、敵の高い土地に止まってしまった 時には非常に頼りになるが、逆に敵に回すと非常に恐ろしい。HP30以下のクリーチャーの天敵。
評価:A
ヌエ 風 獣 4050105 +風×2 地 R
ウィルスとは逆に場を保つカード。これを入れてスクロールブックを組むのも面白い。 宇宙人対策にも使えるが、やはり使い方が難しい。
評価:B
ハーピー 風 人 303070     N
序盤では強い先制クリーチャーが少ないため、これを配置されるとなかなか苦戦するだろう。 カードが少ないうちはオールマイティに使えが、充実してきたら別のものにシフトしても良い。
評価:B
パウダーイーター 風 植物 1120     R 打撃
増殖したパウのパラメータは増殖前と同じ。これを鍛えて画面中にはびこらせるおそろしい人もいるらしい。 魔力のない時に増殖して後で置き換える、ランドトランスで魔力に換える、のもgood。
評価:A
パラディン 風 人 5050145 +風×2 地 R
強いといえば強いのだが、コストも配置条件も厳しい。 グリフォンのほうがよほど使えるような気がするので却下。
評価:C
ハリケーン 風 不死 205070   地 N 体当り不死
先制を持っている防御クリーチャー。なにげに厄介である。最初は これを防御の要に据えて、土地を確保していこう。最後まで役に立つ、と思う。
評価:A
プッシュプル 風 獣 04065     R 体当り
ケルベロスよりも見劣りするが、汎用性はこちらの方が上。だが、武器と組み合わせることを 前提にしているので、強力な武器がないとその能力は役に立たない。
評価:B
ベールゼブブ(2) 風 不死 7070160 +風 地 R カッター不死
フレイムロードに 同じ。
評価:C
ペガサス 風 獣 302065 +風   N
スペルもスクロールも効かないが、テンペスト一撃なのでやや心許ない。 それなりに守ってくれるが、やはりHPの低さがネック。
評価:C
ホーネット 風 獣 403070     N
ナイトよりはこちらの方が使い勝手が良いように思える。全体の攻撃力が 不足していると感じた場合はこれでバランスをとるのも良いだろう。ステータスキャンセルとして毒付加も役に立つ。
評価:A
ミルメコレオ 風 獣 304050     R
倒されても必ず一回は通行料を徴収できるのでかなり役に立つ。これに対抗するためには誘拐、魅了、睡眠くらいしか方法はない。 トンボになることを見越して火属性ブックに用いるのもよいだろう。ただ、侵略には不向き。
評価:AA
メイジ 風 人 03060     N 火球
ソーサラーに 同じ。
評価:C
モスマン 風 人 203060 +風 地 R
いくらなんでも無属性は無理でしょう。無属性マップで戦うことが わかっているのでない限りは必要ないといってもいい。
評価:D
レベラー 風 獣 5060130 +風×2   S 体当り
土地を守らせようにもレベルを下げてしまう。攻めるにしてもコストが 高過ぎる。配置条件もきつい。却下!
評価:D
ロードランナー 風 獣 203050     R 打撃
弱いよー。 せめて先制がついていれば…
評価:C
ワイバーン 風 竜 4040110 +風 地 S
風属性の高レベルの土地をアンサモンして移動。これ基本。友達なくすかも。 先制クリーチャーは属性が違ってもある程度の防御力を持っているので、とりあえず配置しておいてもすぐにやられる心配はない。
評価:A
(注1) ジーニーのHPはカードには"--"と書いてあります。
(注2) ベールゼブブはスクロール強打能力を持っています。