ウサギ小屋 II

これから述べることはあくまで仮説であって、ホントにそう プログラムされているかどうかは知りませんので、ご注意下さい。

能力値交換の説明をする前に、新たなパラメータとして MST を定義します。

MSTの性質

  1. 戦闘開始時、MST=基本ST となる
  2. 変身(合体,獣化なども)すると、MST=変身後の基本ST になる
  3. STドレインや衰弱では MSTは変化しない
  4. 戦闘中のみ有効で、戦闘が終了するとリセットされる
さて、このパラメータを使うと、 能力値交換の説明がとても簡単になります。それは、
「基本HP⇔基本ST,補正HP⇔補正ST,MHP⇔MST の交換を行う」

これは、チェンジソルブ(戦闘開始/終了時とも)、 ウサギ&ルナストーンすべてに共通です。


それではこれがどのように効いてくるか実験例で説明します。

実験1.ウルフ + ラットハンター vs サムライ + チェンジソルブ
の場合、ST=10,HP(MHP)=20のネズミが残ります。

実験2.ルナティックヘア + ガセアスフォーム vs サムライ + チェンジソルブ
の場合、ST=30,HP(MHP)=50のサムライが残ります

実験3.ゴーレム vs ルナティックヘア
の場合、ST=40,HP=30,MHP=40のゴーレムが残ります。
これは、ゴーレムの能力が発動した時点で、ゴーレムは ST=30,MST=40,HP=40,MHP=50 になっているからです。

実験4.ルナティックヘア + サキュバスリング vs ミノタウロス + ゴールドグース
遺産=400G になります。

やや手こずりましたが、MSTという概念を使うと諸々の現象が 美しく説明できるのがわかっていただけるでしょうか?


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