No. カード名 属性 ST HP G 使用条件 配置制限 アイテム制限 R
175 G・バット 風 20 30 20     巻物 N
特になし
176 G・ラトラー 風 40 40 70     巻物 N
アイテムを使用しない場合、戦闘終了時、防御側クリーチャーに『ディジーズ』の呪い効果を付ける
177 アーチャー 風 20 30 40     武器 N
領地[30]対象敵クリーチャーに10ダメージ
178 イグニズファツィ 風 10 30 10 +風×2+カード 火水   R
後手:即死(80%)
179 ウィッチ 風 20 30 50     武器 S
領地[20]対象敵セプターの魔力をその手札にあるスペル・アイテムカードの数×20G減らす:巻物強打
180 ウィルス 風 10 10 0 +風 地 武器防具巻物 R
応援(全クリーチャー・HP-10)
181 ウィンドインプ 風 20 20 10 +カード     S
領地[50]対象敵セプターの魔力を1/2にし、自分は破壊される
182 ウェンディゴ 風 30 50 70       S
アイテムを使用しない場合、戦闘終了時、防御側クリーチャーに『フォッグ』の呪い効果を付ける
183 エルフ 風 40 30 70 +風     S
先制:地クリーチャーに強打
184 ガルーダ 風 0 40 60 +風×2 地   R
戦闘中、STとHPは配置風クリーチャーの数×10
185 グリフォン 風 50 50 100   地 巻物 N
特になし
186 グレムリン 風 20 30 70     巻物 S
戦闘開始時に、対戦相手のアイテムを破壊する
187 ケツァルコアトル 風 30 50 90 +風   防具 S
応援(後から追加されたものではない先制能力を持つクリーチャー・ST+10)
188 コーンフォーク 風 30 40 60       N
戦闘又はスペルや領地能力で破壊されると、使用者に200Gの魔力を与える
189 サキュバス 風 40 40 50 +カード 地   N
攻撃成功時、対戦相手のSTを0にする
190 スフィンクス 風 40 50 80 +風+カード 地   R
攻撃成功時、対戦相手に混乱の呪い効果を付ける:応援(地クリーチャー・HP-10)
191 スプライト 風 20 20 10   地   N
MHPが40以上のクリーチャーの攻撃無効化
192 スペクター 風 0 30 30       N
戦闘中、STとHPがランダムに10〜70に変化する
193 ソウルコレクター 風 20 30 60 +カード     R
戦闘中、ST+今までに破壊されたクリーチャーの数×5
194 チョンチョン 風 20 30 40       S
アイテムを使用しない場合、戦闘中HP+20を得て、戦闘終了時、防御側クリーチャーに『アンチエレメント』の呪い効果を付ける
195 トランプルウィード 風 20 50 20 +風   武器巻物 S
防御型:配置した土地のレベル変更はできない
196 ナイキー 風 30 30 60 +風   防具 S
先制:攻撃成功時、対戦相手にマヒの呪い効果を付ける
197 ナイト 風 50 40 100       N
MHPが50以上のクリーチャーに強打
198 ナイトフィーンド 風 0 30 70 +風×2 水 武器防具 R
先制:戦闘中、ST=戦闘が起こった領地のレベル×20
199 ナイトメア 風 30 30 50 +風     S
貫通(=地形効果を無視してダメージを与える)
200 ヌエ 風 40 50 90 +風 地   R
応援(侵略側クリーチャー・ST-10)
201 ハーピー 風 30 30 60       N
先制(=防御側でも先手を取れる)
202 パウダーイーター 風 1 1 0     巻物 S
移動時に増殖し、元と領地と移動先の両方に配置される
203 パラディン 風 50 50 100 +風 地   R
無クリーチャーに強打:再生
204 ハリケーン 風 20 50 50   地 防具巻物 N
防御型:先制
205 プッシュプル 風 0 40 70     巻物 N
攻撃を2回行う
206 ベールゼブブ 風 70 70 140 +風×2+カード 地   R
応援(風クリーチャー・HP+10):戦闘終了時、使用者は100Gの魔力を失う
207 ペガサス 風 30 20 60     巻物 N
先制:スペルや領地能力の対象に選べない:巻物を無効化
208 ホーネット 風 40 30 60     巻物 N
攻撃成功時、対戦相手に毒の呪い効果を付ける
209 マスターモンク 風 20 50 80       N
先制:アイテムを使用しない場合、ST+30:HP-30
210 ミルメコレオ 風 20 30 40 +風 地 巻物 R
後手:戦闘で破壊された場合『ドラゴンフライ』に変身する
211 レプラコーン 風 20 20 40 +風+カード     R
戦闘開始時、自分のアイテムを対戦相手に与え使用させる
212 レベラー 風 40 60 100 +風+カード   巻物 S
戦闘の起こった土地が風地形以外の場合、戦闘終了時に領地のレベルが1下がる
213 ロードランナー 風 20 30 60     巻物 N
先制:クリーチャー移動コマンド使用時に2マス移動する
214 ワイバーン 風 40 40 90 +風 地 防具 S
先制:エリア内の離れた風地形(空地)へ移動できる